onsdag 28 april 2010

Att inleda praktik





Så var det dags för praktik, efter nära på 35 veckor av föreläsningar, övningar, tentor och projekt. Jag kommer att göra min praktik på PS Communication i Göteborg. PS är en fullservice event markertingbyrå med kontor i Stockholm, Göteborg, Malmö, Köpenhamn och Oslo och erbjuder helhetslösningar inom action marketing och reklam, event marketing, sponsring, webb och PR.

Första veckan har börjat så avslappnat som det bara är möjligt, och lite bakgrundsinfo är på sin plats:
I och med att jag fick klart med praktik rätt sent (läs: nästan FÖR sent... Det var nämligen så att chefen Johan varit rejält upptagen med att gå genom mina inskickade dokument, så viss försening infann sig.) så var måndagen egentligen bara ett ”touchy feely”-möte med chefen och en och annan anställd. Saken är den att jag innan måndagen den 26:e inte riktigt var inne så att säga, det blev ett kort möte där jag fick pitcha mig själv och berätta lite om vad jag studerar och vad jag gjort innan. Det slutade med att jag fick ordern att smita iväg och sedan ringa mellan 15:45 och 16:00 samma dag, innan jag fick besked.
Beskedet visade sig vara positivt och jag fick frågan om när jag ville börja och i och med att jag officiellt började min praktik den 26:e så svarade jag den 26:e men i och med att jag var mitt inne i min flytt så fick jag ”ledigt” tills på onsdagen den 28:e, idag alltså.
Nu sitter jag mest och sammanställer mer konkret info om mig och utbildningen, så jag kan presentera det snabbt vid behov. Jag har även sått ett litet Scrum-frö i en av medarbetarna på byrån, vi får se hur det kan arta sig i framtiden. Mäster Ola är ju angelägen att sprida kunskapen i vida världen.

Nå, jag har än så länge inte glidit in i någon definitiv arbetsgrupp, grundtanken är att jag ska vara tillgänglig för alla grupperna. Detta är under övervägning (ont om tid igen kanske?), hoppfullt får jag besked innan veckan är över. Men jag misstänker att jag kommer att få jobba med Marstrandsprojektet, mycket på grund av att jag med största sannolikhet kommer att jobba konkret med det när praktiken är över och sommarjobbet börjar. Mer om detta när det är mätbart.

måndag 29 mars 2010

Scrumprojekt - Rekrytera en Flashprogrammerare




Det känns som ett nytt år och nya inlägg, men det är bara jag som har varit slö. Dock syns en ljusning, vi har kört igång ett projektarbete där vi arbetar enligt
Scrum och där vi fått i uppdrag att rekrytera en Flashprogrammerare åt en spelutvecklare. Företaget i fråga är Muskedunder Interactive, som är baserade här i Göteborg och har jobbat med intressanta kunder, bland annat Disney, Paramount och Volvo Lastvagnar.
De har bland annat producerat det populära freewarespelet Icy Tower.

Vår uppgift är att rekrytera lämpliga kandidater som Muskedunder kan ta in för intervju, och hoppfullt hitta en duktig och driven programmerare. Vi har börjat med att sprida ut informationen på olika lämpliga sajter, bland annat genom att starta en Facebookgrupp där vi ser till att leta rätt på folk vi känner som har känningar i mediabranschen som kan tänkas få ut informationen till folk vi inte känner.
Vi har även registrerat oss (vi kallar projektet för Project Gordon) på lite Flashrelaterade forum där vi delat informationen, och även gått med i den största Facebookgruppen för Flash. Där hoppas vi få igång lite liv i diskussioner för att få upp intresse för Muskedunder i allmänhet och deras sökande efter en programmerare i allmänhet.

Jag kommer att uppdatera här så ofta jag kan och hoppfullt kommer det jag skriver bidra en liten bit i projektet.

onsdag 13 januari 2010




Uppgift: Spelmekaniker

I denna den första uppgiften vi fått denna termin har vi fått i uppgift att klura ut vilka de grundläggande motivationsfaktorerna är i ett antal webbspel som vi har blivit ålagda att testa. Resonemanget skall vara av diskussionstyp snarare än att exakt besvara diverse frågor rörande varje spel. Det grundläggande syftet med uppgiften är att identifiera flera aspekter av spelande som leder till ökad motivation.
Allt detta skall ligga till grund för diskussioner för nästa dags lektion.
Jag kommer att testa spelen i den ordning de är listade i uppgiften, och det börjar med ett spel som heter Psychosomnium, som är "ett annorlunda pusselspel" baserat på drömmiljö, om jag fattat det rätt. Jag kunde inte spela det, vid första konfrontationen med nån slags fjäril kan jag inte göra någonting. Gissar att det är en Windows 7-grej.

Det andra spelet heter Knytt Stories, och trots namnet har det inget med Mumintrollen att göra. Det är ett plattformspusselspel som verkligen har potential att ta många timmar av en persons lediga tid. Kombinationen av varierade levels och power-ups och kontrollen över figuren är suverän i all sin enkelhet. Spelet inleds med en illustrerad story om bakgrunden till historien. Målet verkar vara att ställa till rätta världen som den ser ut i spelet, den har gått från vacker till grå och öde, och det verkar som om ett monster måste piskas för att fixa det.
Jag har spelat i ungerfär en timme och är imponerad över hur enkelt det är att fortsätta spela trots att jag egentligen inte har tid. Främst för att ju mer power-ups man får, ju mer förmåga får man att komma åt ställen på banorna som man inte kom åt i början av spelet.

Det tredje spelet är enkelt Flashspel som heter Winterbells och som går ut på att man ska styra en vit kanin i ett vinterlandskap där det faller ner julklockor lite slumpvis utspridda. Kaninen kan hoppa si och så högt, och landar man på en klocka studsar man upp högre och kan nå andra klockor och så vidare. Ju fler klockor man studsar på, desto högre kommer man och mer poäng får man.
Ett enkelt och kul spel där motivationen så klart är att få så höga poäng som möjligt, och det finns potential att spela länge, lite beroende på hur lättroad man är kanske.
Jag hade lite problem i början att få ett bra flyt och pricka in klockorna (man hoppar inte bara uppåt, utan också i sidled) och jag skyller det på att min extrema gamingmus har så hög känslighet att kaninen ofta hoppade förbi det jag siktade på. Men det är en vanesak, och efter ett par minuters spel hade jag i alla fall kommit över 6000 poäng.
Hur som helst, ett spel som definitivt sätter en i "måste slå high score"-läge, jag känner igen mig från den tid jag var en hängiven flipperspelare.

EDIT: Andra omgången gjorde jag ett par försök till och kom upp i 17510 poäng, mest för att jag insåg att det verkar som att ju snabbare man tar lockorna, ju högre individuella poäng får man. Sen prickade jag in två bonusduvor också, oklart hur många poäng dom var värda.

EDIT2: Duvorna ger double points, där ser man.

Spel nummer fyra heter Flow och det skulle funka väldigt bra och vara spelbart länge om man hade ett bra förråd av LSD. Trots att jag läste instruktionerna och vevade med musen så tröttnade jag efter 30 sekunder.

Dice Wars är det femte spelet för dagen. Påminner om RISK fast med tärningar, och det börjar lovande, dock har jag inte koll på om allt är random eller om man ska titta på tärningarna och se hur dom är upplagda för att på så sätt förstå att man har en chans att vinna territoriet. Allt detta var sak samma så fort det var motståndarens tur att slå, i och med att allt gick i superhastighet och det var i stort sätt omöjligt att se EXAKT hur det vanns. Nåja, sätter man sig in i spelet så finns det helt klart potential att motiveras att spela mer och längre.

Somorost är ett peka-klicka spel som i mina ögon har bakat ihop Myst, Monty Python, LSD och svamp till en salig pusselröra. Jag bara skrapade på ytan och insåg att jag inte skulle hinna skriva klart bloggen om jag fortsatte. Logik bakat med illogik verkar driva detta spel och det får mig att vilja klara det. Bara inte idag, kanske till helgen när jag har tvättid.

Kongregate Gaming är en site som hostar en uppsjö av fantastiska Flashspel, själv satt jag fast i veckor med spelet Toss the Turtle. Spelet denna gång heter CycloManiacs, och är ett till början sett ett enkelt spel; välj figur, cykel, and you're off. Sen finns det funktioner man kan låsa upp när man höjer sin poäng genom att vinna race och/eller göra tricks.
Spelet har klar potential att motivera fram timmar av spelande, men jag var stark och fokuserade på ett enkelt speltest, och kommer att återkomma till det när jag är uttråkad vid ett senare tillfälle.

Fly Guy har jag "spelat" tidigare men jag kan inte komma ihåg hur länge sedan det var och var jag hittade det. Men i mina ögon är det inte ett spel i den bemärkelse att man spelar, man fladdrar mest omkring och flaxar förbi lite saker och figurer. Antingen tvingar man någon att spela som tortyr, eller också låter mam ett barn under sju år uppskatta det i en kvart.

Oj vad Small Worlds är snyggt i all sin 80-talspixliga enkelhet och sina enkla kontroller. Man styr helt enkelt en liten stav (antagligen människa) som är en pixel bred och ett par tre stycken hög. Man går och hoppar omkring i ett pixellandskap som visar sig mer och mer ju mer man skuttar omkring och faller och klättrar. Enkel WASD-styrning, space att hoppa med. Detta spelet kan man bli någorlunda motiverad av att spela på grund av själva enkelheten, och för mig blev det någon typ av retrotrip, det påminner om något gammalt Atarispel men jag kan inte komma på vilket.
Dock så spelade jag inte särkilt länge, den goa känslan försvann efter någon minut. Men det var kul så länge det varade.

Summerar jag spelen som jag testat idag så är Winterbells det som jag inser är det som jag (om jag skulle råka klicka på länken) antagligen skulle försöka och försöka och försöka igen att slå high score. Höga poäng i motivation.
Knytt Stories vill jag köra igen men det som jag verkligen vill klara är Somorost. We shall meet again.