tisdag 21 februari 2012

Att uppdatera blogg v. 1.0





Jag har fått det påpekat att det är över ett år sedan jag uppdaterade min blogg.
Se Twitter för annat trams.

fredag 18 februari 2011

onsdag 28 april 2010

Att inleda praktik





Så var det dags för praktik, efter nära på 35 veckor av föreläsningar, övningar, tentor och projekt. Jag kommer att göra min praktik på PS Communication i Göteborg. PS är en fullservice event markertingbyrå med kontor i Stockholm, Göteborg, Malmö, Köpenhamn och Oslo och erbjuder helhetslösningar inom action marketing och reklam, event marketing, sponsring, webb och PR.

Första veckan har börjat så avslappnat som det bara är möjligt, och lite bakgrundsinfo är på sin plats:
I och med att jag fick klart med praktik rätt sent (läs: nästan FÖR sent... Det var nämligen så att chefen Johan varit rejält upptagen med att gå genom mina inskickade dokument, så viss försening infann sig.) så var måndagen egentligen bara ett ”touchy feely”-möte med chefen och en och annan anställd. Saken är den att jag innan måndagen den 26:e inte riktigt var inne så att säga, det blev ett kort möte där jag fick pitcha mig själv och berätta lite om vad jag studerar och vad jag gjort innan. Det slutade med att jag fick ordern att smita iväg och sedan ringa mellan 15:45 och 16:00 samma dag, innan jag fick besked.
Beskedet visade sig vara positivt och jag fick frågan om när jag ville börja och i och med att jag officiellt började min praktik den 26:e så svarade jag den 26:e men i och med att jag var mitt inne i min flytt så fick jag ”ledigt” tills på onsdagen den 28:e, idag alltså.
Nu sitter jag mest och sammanställer mer konkret info om mig och utbildningen, så jag kan presentera det snabbt vid behov. Jag har även sått ett litet Scrum-frö i en av medarbetarna på byrån, vi får se hur det kan arta sig i framtiden. Mäster Ola är ju angelägen att sprida kunskapen i vida världen.

Nå, jag har än så länge inte glidit in i någon definitiv arbetsgrupp, grundtanken är att jag ska vara tillgänglig för alla grupperna. Detta är under övervägning (ont om tid igen kanske?), hoppfullt får jag besked innan veckan är över. Men jag misstänker att jag kommer att få jobba med Marstrandsprojektet, mycket på grund av att jag med största sannolikhet kommer att jobba konkret med det när praktiken är över och sommarjobbet börjar. Mer om detta när det är mätbart.

måndag 29 mars 2010

Scrumprojekt - Rekrytera en Flashprogrammerare




Det känns som ett nytt år och nya inlägg, men det är bara jag som har varit slö. Dock syns en ljusning, vi har kört igång ett projektarbete där vi arbetar enligt
Scrum och där vi fått i uppdrag att rekrytera en Flashprogrammerare åt en spelutvecklare. Företaget i fråga är Muskedunder Interactive, som är baserade här i Göteborg och har jobbat med intressanta kunder, bland annat Disney, Paramount och Volvo Lastvagnar.
De har bland annat producerat det populära freewarespelet Icy Tower.

Vår uppgift är att rekrytera lämpliga kandidater som Muskedunder kan ta in för intervju, och hoppfullt hitta en duktig och driven programmerare. Vi har börjat med att sprida ut informationen på olika lämpliga sajter, bland annat genom att starta en Facebookgrupp där vi ser till att leta rätt på folk vi känner som har känningar i mediabranschen som kan tänkas få ut informationen till folk vi inte känner.
Vi har även registrerat oss (vi kallar projektet för Project Gordon) på lite Flashrelaterade forum där vi delat informationen, och även gått med i den största Facebookgruppen för Flash. Där hoppas vi få igång lite liv i diskussioner för att få upp intresse för Muskedunder i allmänhet och deras sökande efter en programmerare i allmänhet.

Jag kommer att uppdatera här så ofta jag kan och hoppfullt kommer det jag skriver bidra en liten bit i projektet.

onsdag 13 januari 2010




Uppgift: Spelmekaniker

I denna den första uppgiften vi fått denna termin har vi fått i uppgift att klura ut vilka de grundläggande motivationsfaktorerna är i ett antal webbspel som vi har blivit ålagda att testa. Resonemanget skall vara av diskussionstyp snarare än att exakt besvara diverse frågor rörande varje spel. Det grundläggande syftet med uppgiften är att identifiera flera aspekter av spelande som leder till ökad motivation.
Allt detta skall ligga till grund för diskussioner för nästa dags lektion.
Jag kommer att testa spelen i den ordning de är listade i uppgiften, och det börjar med ett spel som heter Psychosomnium, som är "ett annorlunda pusselspel" baserat på drömmiljö, om jag fattat det rätt. Jag kunde inte spela det, vid första konfrontationen med nån slags fjäril kan jag inte göra någonting. Gissar att det är en Windows 7-grej.

Det andra spelet heter Knytt Stories, och trots namnet har det inget med Mumintrollen att göra. Det är ett plattformspusselspel som verkligen har potential att ta många timmar av en persons lediga tid. Kombinationen av varierade levels och power-ups och kontrollen över figuren är suverän i all sin enkelhet. Spelet inleds med en illustrerad story om bakgrunden till historien. Målet verkar vara att ställa till rätta världen som den ser ut i spelet, den har gått från vacker till grå och öde, och det verkar som om ett monster måste piskas för att fixa det.
Jag har spelat i ungerfär en timme och är imponerad över hur enkelt det är att fortsätta spela trots att jag egentligen inte har tid. Främst för att ju mer power-ups man får, ju mer förmåga får man att komma åt ställen på banorna som man inte kom åt i början av spelet.

Det tredje spelet är enkelt Flashspel som heter Winterbells och som går ut på att man ska styra en vit kanin i ett vinterlandskap där det faller ner julklockor lite slumpvis utspridda. Kaninen kan hoppa si och så högt, och landar man på en klocka studsar man upp högre och kan nå andra klockor och så vidare. Ju fler klockor man studsar på, desto högre kommer man och mer poäng får man.
Ett enkelt och kul spel där motivationen så klart är att få så höga poäng som möjligt, och det finns potential att spela länge, lite beroende på hur lättroad man är kanske.
Jag hade lite problem i början att få ett bra flyt och pricka in klockorna (man hoppar inte bara uppåt, utan också i sidled) och jag skyller det på att min extrema gamingmus har så hög känslighet att kaninen ofta hoppade förbi det jag siktade på. Men det är en vanesak, och efter ett par minuters spel hade jag i alla fall kommit över 6000 poäng.
Hur som helst, ett spel som definitivt sätter en i "måste slå high score"-läge, jag känner igen mig från den tid jag var en hängiven flipperspelare.

EDIT: Andra omgången gjorde jag ett par försök till och kom upp i 17510 poäng, mest för att jag insåg att det verkar som att ju snabbare man tar lockorna, ju högre individuella poäng får man. Sen prickade jag in två bonusduvor också, oklart hur många poäng dom var värda.

EDIT2: Duvorna ger double points, där ser man.

Spel nummer fyra heter Flow och det skulle funka väldigt bra och vara spelbart länge om man hade ett bra förråd av LSD. Trots att jag läste instruktionerna och vevade med musen så tröttnade jag efter 30 sekunder.

Dice Wars är det femte spelet för dagen. Påminner om RISK fast med tärningar, och det börjar lovande, dock har jag inte koll på om allt är random eller om man ska titta på tärningarna och se hur dom är upplagda för att på så sätt förstå att man har en chans att vinna territoriet. Allt detta var sak samma så fort det var motståndarens tur att slå, i och med att allt gick i superhastighet och det var i stort sätt omöjligt att se EXAKT hur det vanns. Nåja, sätter man sig in i spelet så finns det helt klart potential att motiveras att spela mer och längre.

Somorost är ett peka-klicka spel som i mina ögon har bakat ihop Myst, Monty Python, LSD och svamp till en salig pusselröra. Jag bara skrapade på ytan och insåg att jag inte skulle hinna skriva klart bloggen om jag fortsatte. Logik bakat med illogik verkar driva detta spel och det får mig att vilja klara det. Bara inte idag, kanske till helgen när jag har tvättid.

Kongregate Gaming är en site som hostar en uppsjö av fantastiska Flashspel, själv satt jag fast i veckor med spelet Toss the Turtle. Spelet denna gång heter CycloManiacs, och är ett till början sett ett enkelt spel; välj figur, cykel, and you're off. Sen finns det funktioner man kan låsa upp när man höjer sin poäng genom att vinna race och/eller göra tricks.
Spelet har klar potential att motivera fram timmar av spelande, men jag var stark och fokuserade på ett enkelt speltest, och kommer att återkomma till det när jag är uttråkad vid ett senare tillfälle.

Fly Guy har jag "spelat" tidigare men jag kan inte komma ihåg hur länge sedan det var och var jag hittade det. Men i mina ögon är det inte ett spel i den bemärkelse att man spelar, man fladdrar mest omkring och flaxar förbi lite saker och figurer. Antingen tvingar man någon att spela som tortyr, eller också låter mam ett barn under sju år uppskatta det i en kvart.

Oj vad Small Worlds är snyggt i all sin 80-talspixliga enkelhet och sina enkla kontroller. Man styr helt enkelt en liten stav (antagligen människa) som är en pixel bred och ett par tre stycken hög. Man går och hoppar omkring i ett pixellandskap som visar sig mer och mer ju mer man skuttar omkring och faller och klättrar. Enkel WASD-styrning, space att hoppa med. Detta spelet kan man bli någorlunda motiverad av att spela på grund av själva enkelheten, och för mig blev det någon typ av retrotrip, det påminner om något gammalt Atarispel men jag kan inte komma på vilket.
Dock så spelade jag inte särkilt länge, den goa känslan försvann efter någon minut. Men det var kul så länge det varade.

Summerar jag spelen som jag testat idag så är Winterbells det som jag inser är det som jag (om jag skulle råka klicka på länken) antagligen skulle försöka och försöka och försöka igen att slå high score. Höga poäng i motivation.
Knytt Stories vill jag köra igen men det som jag verkligen vill klara är Somorost. We shall meet again.



tisdag 24 november 2009

Uppgift pedagogik: om lärkontexter?






Mål och syfte:


I denna den första uppgiften i detta utbildningsavsnittet om pedagogik skall vi formulera och beskriva en utbildningskontext. Vi skall förklara hur vi tycker att den skall vara designad och konstruerad för att nå optimal måluppfyllnad. Som jag har tolkat instruktionen så har vi rätt breda ramar att röra oss inom, skulle vi till exempel ha svårt att komma på något på egen hand kan vi ta nuvarande utbildning eller någon tidigare vi gått.

Själv väljer jag att beskriva en fiktiv utbildning av specialförband inom den svenska försvarsmakten, en grupp extremt välutbildade soldater som sida vid sida med SSG (särskilda skyddsgruppen) och SGI (särskilda inhämtningsgruppen) skall vara den del i det svenska försvaret som löser de speciella uppgifter som konventionella förband inte har resurser att lösa.


Tid, lärare (instruktörer), studenter, källa för lärande och lärprocess:


Slaktjägarna rekryteras främst, i likhet med t. ex. SSG och SGI, från andra förband inom försvarsmakten, t. ex. jägarförbanden och marinens dykskola, men även en viss civil rekrytering sker, främst från polispiketer och Nationella Insatsstyrkan. Tanken är att en av Slaktjägarnas roll är att bistå polisen vid särskilt grova inrikes terroristbrott och/eller gisslantagande. Mer om detta i avsnittet "Struktur och regler".

Utbildningen går i samma tema som SSG och SGI, vilkas utbildningform följer internationella riktlinjer för specialförband. Som ett exempel kan tas Fallskärmsjägarskolan, som i grund och botten följer brittiska paratroopers utbildningssätt från tiden runt andra världskriget, naturligtvis anpassad för rådande tider och modernare utrustning.

Slaktjägarnas utbildning ställer höga krav på rekryter både vad gäller fysisk förmåga, men även psykisk sådan. Utöver den hårda press som rekryterna utsätts för under utbildningstiden, skärskådas de hårt under den förberedande rekryteringsprocessen (som tar ungefär ett år), bland annat testas förmågan att hantera stress, teknisk kompetens osv.

De instruktörer som leder utbildningen kommer från svenska förband, främst då från specialförbanden, men även från t. ex. tolkskolan och militärhögskolan. Utöver detta konsulteras även yttre utbildare, bland annat instruktörer från utländska specialförband, främst från Storbrittanien, Tyskland och USA. Privata instruktörer anlitas också men av sekretesskäl nämns inte dessa vid namn.

De rekryter som genomgår de rigorösa förtesterna och går vidare till utbildningen påbörjar direkt extensiv träning i bland annat vapenteknik (teknisk utbildning på de vanligaste vapnen i världen), fallskärmshoppning, luftlandsättning med helikopter, ytsim och dykning, sprängtjänst, radio- och krypteringsutbildning, språk, psykologi, förhörsteknik och så klart även hård fysisk träning.

Utbildningen pågår på heltid under ett år och genomförs främst på K3 i Karlsborg men även i den svenska fjällvärlden, Afghanistan, Tchad och Kongo. Viss utbildning sker även tillsammans med Nationella Insatsstyrkan på därav utsedd plats. Allt för att få en så bra, bred och stimulerande utbildningsmiljö som möjligt.


Struktur och regler:


Ett av Slaktjägarnas primära uppdrag, utöver att vara en liten, välutrustad, välutbildad och snabbt sammankallad specialstyrka, är att lösa väpnade uppgifter på svenskt territorium i fredstid. Detta var inte tillåtet för svensk trupp enligt svensk lag före Juni 2006, då ny lagstiftning gav Försvarsmakten, och därmed Slaktjägarna (och även SSG), befogenheter att understödja svensk polis vid t. ex. inrikes terroristbekämpning. Skälet till ny lagstiftning är incidenten i Ådalen 1931, då enheter från Västernorrlands Regemente öppnade eld mot civila demonstranter. Efter detta fråntogs svensk militär befogenhet att ingripa i civila incidenter.


Kunskapskontroll:


Utöver regelbundna teoretiska tester inom de områden som Slaktjägarna utbildas inom, genomförs även fysiska och tekniska tester, allt för att bibehålla en hög och jämn nivå på både utbildning och soldater.


Kommunikation:


Slaktjägarna lyder främst under ÖB och ingår, tillsammans med SSG, SGI och de andra specialförbanden i Special Operations Task Force, som är en behovssammansatt som skall kunna samverka och lösa de uppdrag de är tilldelade.

Slaktjägarnas chef är av överstes grad men namn är inte offentligt. Detta gäller även annan personal inom utbildningen, och självklart också soldaterna själva.





torsdag 19 november 2009

Marknadskommunikation, övning #3: Hur ser kampanjen ut och hur känns den?





Veckans uppgift består av fyra punkter, vi ska utgå från vårt budskap och våra kanalval och klargöra vilka kampanjinslag vi behöver. Vi skall sedan välja ut de viktigaste och skildra dom, vi har valt att göra en mood board.
Vi skall även beskriva var och hur vi skall använda de olika inslagen och i vilken ordning, för att slutligen sälja in vår idé.


1. Utgå från ert budskap och era kanalval. Vad behöver ni för olika kampanjinslag?

Tryck

TV

Web

Blogg

Facebook

Reklampelare

The Sounds

Modetidningar

Egna designers

Banners

Konserter

Sponsring av event

Kundkort

2. Välj ut de viktigaste och skildra dem med hjälp av skisser, moodboards, synopsis, bildmanus etc.



Länk till högupplöst mood board.

3. Berätta var och hur ni tänkt använda de olika inslagen och i vilken ordning.

JC har anlitat GonzoOchFarfar med målet att stärka sitt varumärke och bredda sin målgrupp, och därigenom öka sin omsättning. Vi vill på ett enkelt men genomtänkt sätt se till att JC's visioner kommuniceras till konsumenterna på bästa möjliga sätt.

Vi har valt att använda oss av de kanaler som ger mest exponering av JC's varumärke, och som når den önskade målgruppen:

TRYCK

De bilder som JC använder i tidningsannonser och på reklampelare håller hög klass, och att plaggens priser finns med ser vi som mycket positivt. Vi vill utöver detta starta ett samarbete med fotografen Vincent Skoglund. Han kommer att med sin unika stil och sätt att illustrera budskap bidra till att göra de tryckta annonserna ännu bättre. Han kommer även att arbeta med web och förutom att siten skall göras om, kommer samma tema användas i tryck, web och tv hädanefter, så att konsumententerna ser ett koordinerat sammanhang och att man direkt kan associera till JC när man exponeras av all form av JC-reklam. Koordinerade kampanjer är a och o i vårt tycke, och när nya kollektioner lanseras skall bombmattor av reklam inom alla kanaler köras.
Vi kommer även att sammarbeta med de främsta modemagasinen i Sverige och framföra JC's nysatsning, bland annat skall vi erbjuda ett sammarbete där anställda på JC är med och diskuterar nyheter och historia inom denimvärlden. Detta är ett av de exempel där vi vill framhäva JC's kunniga och erfarna personal.

WEB

Enligt Statistiska Centralbyråns uppgifter från våren 2009 hade 89 procent av alla privatpersoner i åldern 16-74 år tillgång till Internet i hemmet, därför ser vi på GonzoOchFarfar det som en självklarhet att starta med en totalredesign av JC's site. Hemsidan skall utvecklas på ett proffsigare sätt och vi skall använda oss av ett "vuxet" språk, istället för det klämkäcka och väldigt ungdomliga språket som används nu. Målet med hemsidan är att tydligt framhäva JC's kunskaper och erfarenheter inom jeans och design, och därmed finna de konsumenter som delar samma intresse och glädje över jeans, och förhoppningsvis även skapa ett nytt intresse för folk som inte är så insatta.
Hemsidan skall utöver vanlig exponering (banners, tv, etc) bland annat marknadsföras via JC's befintliga community på Facebook, även den skall fräschas upp, både språkmässigt och med bra och tydlig löpande information om vad JC har att erbjuda. Medlemmar skall värvas genom bland annat riktad marknadsföring via annonsering i butiker, men även genom ett bonussystem som är kopplat till JC's medlemskort. Ju fler medlemmar man desto mer bonus får man kopplat till kortet. Även via Twitter skall information skickas ut fortlöpande, allt för att få folk till butikerna.
En respekterad och populär modebloggare skall anlitas, denne skall skriva regelbundet om jeans och annan design via en sektion på siten, med andra ord, "Blodgen" på jc.se kommer att försvinna och ersättas med en ny och proffsig framtoning. Han/hon skall vara professionell i det han/hon gör, och även här är språket otroligt viktigt. Anställda skall även de ha en bloggsektion, varje butik har en egen bloggsektion på jc.se. Konsumenter skall kunna ställa frågor och få svar via bloggarna.

TV

Då vi är klara med web- och tryckarbetet, där även JC gjort sin uppgift vad gäller sortiment och personal, skall vi ska låta JC stolt skryta om sin professionella personal och att framföra vilka designers de arbetar med, och kanske även ett samarbete med olika jeanstillverkare.
Detta skall även visas i tre olika reklamfilmer som visar det nya JC, dessa filmer skall fånga intresse för jeans och skapa nyfikenhet att besöka butikerna.
Vi strävar även efter att arbeta med erkänt duktiga regissörer, bland annat skall vi samarbeta långsiktigt med Spike Jonze, och Traktor, som bland annat ligger bakom musikvideos som Fatboy Slim's Praise You, Ya Mama och Weapon of Choice. Grundläggande idéer och manus kommer Linus Karlsson från Mother i New York City att stå för. Linus är den skrivande sidan av det berömda paret "The Swedes" som ligger bakom bland annat Miller's reklamfilmer i USA (den andra är Paul Malmström, art director), men har även gjort populära filmer för MTV. Ett plus är att de har jobbat med kampanjer för Lee Jeans tidigare. Förhoppningen är att i en nära framtid tillsammans med våra filmansvariga få fram material till de tre ovan nämnda reklamfilmer, en tanke vi leker med är att göra dessa till en följetång, en story som fångar intresse och får folk att se fram emot nästa episod.
Den målgrupp vi söker skall få en känsla av nostalgi, ett alternativ vi arbetat fram är en reklamfilm där Mr Oizo är med (se sektionen nedan om The Sounds), med detta kommer de minnas det JC en gång var. Back to basic är tanken här.

THE SOUNDS

Vi har valt att anlita The Sounds som JCs egna band eftersom deras attityd och målgrupp stämmer perfekt. En av tankarna är att marknadsföra just The Sounds i kombination med JC är att vi vill ta lite av den succé Levi's hade tidigare med reklamfilmer som hade ett tema musik/artist, t. ex. Flat Beat av ovan nämnda Mr. Oizo från kampanjen för Sta-Prest jeansen. Tanken är att musik från The Sounds skall användas exlusivt i JC's reklamfilmer och därmed identifiera The Sounds som JC's band.
Med JC's variation av stil och märken kan vi kombinera något som är perfekt för dom.

4. Sälj idén - argumentera för den!

En av våra grundtankar med att sälja in vår idé är att påverka JC, vår kund, och hjälpa dom att fatta ett bra beslut. Vi ska hjälpa till att lyfta upp JC's varumärke och bredda deras målgrupp och få dom att uppleva att deras utbyte är större än deras motprestation. Vi är säkra på att JC kommer att ha ett starkt förtroende för oss och våra innovativa idéer.